戦果記録帳:Warlock Sahagin

オモイデ収集袋

ペルソナ3リロードをクリアした -後編-

続きだぜ。

 

ペルソナ3リロードをクリアした -前編- - 戦果記録帳:Warlock Sahagin

変なネタバレ防止用にキングフロストの画像でも貼り付けておくね。

あとついでに見かけた、PS2ゆかりも貼っておくね。
あんまりかわいくない!

 

★荒垣

そういえば荒垣先輩について書いてなかった。

パーティインしたことにまずびっくりした。「え、特別な存在なのかなって確かに思ってたけど戦闘員として加入するんだ!!!!」って。武器がデカめの斧とかで更にぶったまげちゃったね。明彦と仲良いしなんとなく素手で強そうなタイプだと思ってたから、同じように拳メインなわけないにせよ、そういうのを扱うのが意外過ぎた。

事故で天田ママを亡き者にしちゃったの可哀想すぎる。そこから天田加入で「じゃあ入るわ」で来てくれるのも偉すぎる。傍から見たら天田は殺す気満々で加入してるけどそれでも入るの、仇討ちされる覚悟としての責任感がデカすぎる。

料理が上手くてちゃんとエプロンするし犬ッコロを可愛がるのはもう、萌えキャラなんだよね。ポイント稼いでくるね。なんか映画で犬ッコロに給餌しながら可愛がりまくってるところをアイギスに見られる一幕があるらしい。観たいね。映画。

監視カメラの映像も良かったな~。ラウンジで犬畜生と戯れてたら風花とアイギス帰ってきちゃって寝たフリするけど犬がアイギスに「こいつ寝てないっすよ」って言っちゃうやつね。風花の激烈に高い共感性があって助かったね(こいつ寝たフリをしたいんだ!って把握してすぐどっか行った)。兵器と畜生にはそのへんの機微はまだちょっと難しかった。まぁ萌えポイント稼ぎだったね。萌えるね。

あとこれはもうほんとにただしょうがないんだけど声が普通に中井和哉さんすぎる。他のキャラはなんか全然気にならなかったんだけどな…(これは、おれがあんまりゲームとアニメをいっぱいやれてきてなくて、単純に「ロロノア・ゾロだなぁ」って感じただけなので、他の人からしてみれば別のキャラでも「この声、あのひとやんけ!」ってなりまくったんだろうなと思います)。まぁ別にマイナスポイントとかにはならないので大丈夫ス。おれが人生で「これはだめだろ…」って思ったのは、友達の家でたまたま見かけたべるぜバブのエンディング・テーマかなんかを歌ってた佐々木希の曲だけで、それ以外は基本大丈夫す。あれマジでやばくない?関係ない話すぎるしやめとくか…。

これは全然関係ない画像。屋上が定番スポットすぎる。
あとおれはメガネっ子大好きすぎる。
ラスボス戦とかについて

ラスボス戦の曲よかったね~~~~。

www.youtube.com

こういうyoutubeの曲、クレジット表記あるけどまずいかな…。よくわかんないんすよね。まずそうだったら教えてください。

 

このラスボス戦の曲がいい、という事前情報だけ知ってたんだけどマジでよかった。ラスボス戦のバトルデザインも含めてよかった。

ペルソナシリーズ大体そうだけどP3はアルカナを使った表現とか関係性とかいっぱい使われてたよね。満月の夜のシャドウの名前とか、もちろんコミュとかペルソナとかもそうだし、保険医の先生がわざわざアルカナの流れの意味を説明してきたり。「生まれてから死ぬまでをアルカナで全部説明できる」って保険医に授業で言われて「はぇ~」ってなった。今までペルソナ4やってペルソナ3プレイしてて一番タメになった授業かも。これね↓

アルカナと人生の旅 - PERSONA3 @Wiki | ペルソナ3 - atwiki(アットウィキ)

ラスボス戦をするにあたって色んなポイントがあったよね。

  •  ファルロスとかいう囚人服のガキが物語の最初から主人公のイマジナリーフレンド的に存在してたけど、そいつと結んだコミュのアルカナはなぜか「死神」だった。
  • 13番目のアルカナ「死神」までの12体のアルカナ名を冠したシャドウとのバトルが主人公に封印されていた死の宣告者たるシャドウ「デス(=ファルロス=綾時)」の起動条件で、ラスボス戦はその最果てとしてのバトルだった。
  • ラスボスは主人公に封印されていたので彼の影響を強く受けている(逆かもしれないけど)(明るくて軟派な綾時も主人公と全然真逆なようだったけど、みんなと仲良くなれるという点では同じで、表裏一体な存在で面白かったね)。
  • ラスボスがアルカナを切り替えて闘うというのは色々なアルカナのペルソナを切り替えて闘う主人公と共通している。
  • 終戦はラスボスがアルカナ番号1から13までを切り替えていくが、「生まれてから死ぬまで」の流れもまた意識させられる。
  • 主人公が能動的にアルカナを操作・変更したりする場所は、ベルベットルーム

それまで倒してきたシャドウたちの終着点であることと、ラスボス戦が生きることの終着点(死)であることを感じさせつつ、主人公という存在と共通する戦い方を見せて元々自分の中に居た綾時=ファルロスの存在を意識させつつ、それ(アルカナの切り替え)を象徴する場所の曲を織り交ぜてくるの、本当に良かった。奮い立つね。

満月の下、物語当初から探索をなぜかやらされていた塔の天辺で、という舞台もよかったね。

女神転生では存在してた月の満ち欠けの要素はP3より先にやってたP4ではなかったけど、P3にはいっぱいあってよかったな。女神転生では満月か新月のときには敵が仲間になりにくいとかあったよね?そういうゲーム的な要素としての月の満ち欠けじゃなくて、ストーリーのタイムリミットとかとして使われててより重要性が高くてよかったな~。「なんで満月だったらアルカナネームドシャドウが襲ってくるんだ」とかははっきりよくわかんないけど…照

綾時の名字が望月(満月)なのも、象徴的でいいよね。ラスボス戦で何と戦っているのか、強く感じさせられる。

これは全然ただの感想なんだけど、少年でない、超常的な存在と化したキャラの石田彰がなんか喋りまくってると完全に天獄3層(FF14)でおもろかった。映画だと主人公(←石田彰なの知らんかった笑)・望月・ファルロスとかの役がいっぱいあって大変だったらしいね。早く観たいよ…。

ラスボス戦のバトルデザインは、まぁ難易度が高くなくて、そうだよねとなった。

属性弱点攻めが強すぎるゲーム性だから弱点が無いしクリティカルが出ても総攻撃出来ないのはかなり理解できる。

主人公以外は物理攻撃含めても2~3属性しか持てないから、アルカナの変更で耐性を切り替えまくるのも「誰選んできてもいいですよ」感をいっぱい押し出してくれてよかった。せっかくのクライマックスで「このキャラ選んできたからキツい!泣」って状況を作らないでおいてくれている。もちろんそんなことは当たり前なんだけど、全属性耐性なし(刈り取るものみたいな)を相手に単純に戦うよりはずっとバトルとしての色味の有る演出だったね。風花のハイアナライズが最後まで輝くのもよかった。テウルギアがクッソ激烈に強いのはもちろんそうだけど、探索でも通常ボス戦でも役立った要素がラスボス戦でも強いのおもろいよね。

PS2の曲とリロード版の曲、ほとんど差がなかったけど18年分もテクノロジーが進化してるだけあって音質がめっちゃ良くなっていた。細かい音も追加されてた気がするし、純粋に進化だね。嬉しいね。

全く関係ない画像。転校生ですが寮の雰囲気が最悪です。
コミュ関係

P4よりもなんか全体的に好きだったかも…。P4と違ってパーティメンバーの男性陣にはコミュがないので、その分コミュに部外者が多くてそう感じたのかな。個人的にはみんなとコミュ築きたかったから一長一短かも。まぁそうは言ってもリンクエピソードとかいう追加要素でほんのりカバーできてたし、本編でいっぱいお喋りしたし…いっか笑。

1周目でコミュ全MAXいけるか!?って思ったんだけど、序盤で適当にプレイしちゃって放課後に舞子・老夫婦あたりを攻めちゃって、最終的に学校キャラを進める手が足りなくなっちゃった。学校キャラはテスト期間中にコミュを進められなくなるけど校外のキャラはそうでもないので優先度を低めに進めなきゃいけなかった。最終日にベベか平賀のコミュレベル9になってて、どっちか10にして終わるか~と思ったらどっちも最終日に居なかった。こいつらだけ10になりませんでした…

コミュはいっぱいあるし印象深いやつだけピックアップしようかな。好きなやつ。

★正義:伏見千尋

男性不信にして可愛い後輩キャラがよ。あんまりお話自体は印象ないんだけど…(悪)。普通にいい子でよかったね。健気な後輩キャラで。メガネっ子が好きだしP4初回プレイ時に「雪子だけど恋人になるか…」っつってやってたから今回もそういうキモチでこの子を恋人にした。別に恩恵があるわけじゃないんだけど…照

でもなんか今思うと「先輩のおかげでなんか大丈夫になりました笑」って風花あたりと被る気がするな…。まぁでも普通にほどよい学生恋愛くらいの印象だったね。

男性不信がゆっくり解消されていく、っていうコミュなので、急に距離を詰めるとリバース(仲が悪くなって一時的にコミュがしなくなる)になるらしい。おれはしなかったけどで手をつなぐのではなく「まぁいけるやろw」でキスなどという蛮行に及んだフォロワーはリバースの憂き目に遭ったらしい。おもろい。

本当に男嫌いだったのか?おれを誘惑しおって…。
(このあと5ヶ月後のクリスマスくらいまでほぼ放置されます)

ちゃんとクリスマスまではこの子一筋だったから
(しかし、前編で述べた通りアイギスと仲良くなってしまい…)

(追記)そういえば後から知ったけどこの子P4にも出てたんだね!何周かやったのに全然記憶になかった。人気キャラだったらしいけどそれもびっくりした。

どんどんメールの文がまともになっていくのよかったなこの子…。(追記終わり)

★隠者:Y子
主人公がネトゲ内でナカジマなのいいよね。そういうほんのりセルフオマージュすきよ。

このコミュ、後日談含めたら一番好きだったな。コミュ中の異様なテンションの高さとネットリテラシーの低さで自分の情報をどんどん開示していく姿勢おもろかった。最終的に主人公の担任の鳥海先生であることが明らかになる上に主人公――ネトゲ上のキャラではなく受け持っている生徒としての主人公に強い好意を抱いていることが判明するんだけど、主人公どういうキモチだったんだよ。

で、この担任がまたいいキャラしてるんだよね。あんまりやる気に満ちてるわけじゃない雑な教師なんだけど、テキストもそうだし声優さんの演技が本当にめちゃくちゃ良かった。文字以上の情報がいっぱい込められてて、一番聞いてて楽しいボイスだった。気だるそうだったりちょいイラ入ってたり激焦りしてたり…。

結局自分がナカジマであることを明かさないのかな~って思ってたらエンディング前の最終会話でちゃんと明かしてくれてよかった。クッソ不自然に携帯を目の前で落として、絶対普段そうだったわけないだろっていう壁紙(最終コミュでもらった告白文)を見せつける主人公おもろすぎる。絶対そのつもりだっただろ。

いい最終会話だったな~~「自分は生徒に懸想してるということを発表してたその生徒だった」っていうのが発覚するところをその生徒側から見れるってなかなかない。普通におもろかった。恋人関係になるのは犯罪教唆RPGになるのでNGか。

ネットではああなのに普通に仕事してるときは全然それを感じさせないの、ニンゲンミあってよかったな。おれもFF14やってて「どうして固定中は紳士的なのにTwitterでは『ああ』なんですか」って言われたことある。固定中ももっと大はしゃぎすべきだったかな。 

まじで最終日鳥海先生良すぎるからPS2プレイヤーたちもちゃんと観て。「このテキストをそう読むんだ」ってなるし、普通におもろい。イヤーーーーはっはっはぁーーーー。

www.youtube.com

★刑死者:舞子

このガキ可哀想すぎる…。っていうかP4もそうだったけど刑死者をガキに割り当ててあげるなよ…。なんか酷そうに見えるから…。

ただアルカナの意味的には「修行、忍耐、奉仕、努力、試練、着実、抑制、妥協、賢明」とかそういう感じらしいので、思ったより悪い意味でもなかった。知らんかった。それはそうとして普通にまぁまぁ酷い目に遭ってるガキなんだけど…。

あんまり声優さんの演技に違和感なくてよかったな~。これは天田くんへの批判かもしれない。

ガキの身でありながら主人公にプロポーズをキメたのはよかったね。ここがウケすぎてP4で堂島さんとこのガキが誕生したかも(絶対違う)。

親の離婚話、暗くなっちゃうよ~って思ったけど、親権獲得するのに失敗した舞子の親父さんが「オマエなんて認めんからな」ってキレ始めて、思ったよりほんわかと終わってよかった。よかったんかな?まぁ舞子も結構頑張ってるっぽいしいっか…。

★悪魔:たなか社長

P4で出てたあのキャラ、P3でコミュあるの!?って思ってビビった。喋りが強烈だった。この人もボイスおもろかったな。

このメールのリズム感ヤバすぎて大爆笑したから印象残ってる。

こんなんばっか来る

(追記)意外と人間の善性に問いかける内容でよかったな~。この人打算的だし、打算的だと表明してるから偽善なんだけど、悪くない。しかも照れ隠しの偽善かもしれない。

道徳の世界においては何か理由付けがあってから行われる善行は全て善ではなく、偽善であるらしい。「見返りがあるだろうから助ける」はもちろん「この人だから助ける」「他の人に評価されるから助ける」みたいなのも全てそう。条件的な行いである時点でNGらしい。厳しすぎる。

「やらない善よりやる偽善」という言葉もある。これは「真に無条件的な手助けでないからやらない!という人よりも打算的でいいからなんか実際に手助けを行う人の方が助けられる側としては嬉しいよね」くらいに解釈できる。全然違ったらごめんね;;。

このたなかのおっさんは最終的にまさしく偽善的行動をしてどっか行くんだけど、「悪魔」のアルカナにしては奇妙な結末のようにも思える。

「悪魔」のアルカナは正位置で堕落、裏切り、拘束、誘惑、薬物などへの耽溺・中毒、逆位置で回復、覚醒、出会い、打開策、結果オーライとかそんな意味合いがあるらしい。作中でちゃんと表現されてたわけではないけど、逆位置のような印象すら受けるおもしろいコミュだったね。(追記終わり)

★塔:無達

こいつだけ最初コミュ解放条件がよくわからなかった。P3RとP4Gは「その日、ネットのみんなはこんな行動を取ってますよ」っていうのを見る機能があるんだけど、夜にチラホラ「無達と過ごした」という選択肢が見えていた。「え?無の、複数形と!?」って思っててずっと意味分からんかった。気になりすぎてここだけ調べた笑。

この無達とかいうおっさんも喋り方上手くて、テキストの文面以上のボイスの面白さがあった。

校外のコミュ全体を通してみんななんか離れ離れになってしまう結末が多くて、このおっさんも例外じゃないんだけど、かなり前向きに別れる結末だったのもよかった。

離婚はしてないけど出て行っちゃった奥さんと息子に謝って元に戻ろうとするの、良い精神の成長だった。舞子の親は離婚しちゃったのに…。

そこまで特異なお話でもなかったし珍しいものでもなかったかもしれないけど、なんか気に入った人物だった。

★星:早瀬護

お話は普通だったんだけどメールの文言が意味分からんかったというただ一点でめちゃくちゃ印象に残った。

この世に存在しない誘い文句

★女帝:美鶴

開始が11月下旬という激烈な遅さ。だがまずはメールが可愛いのでOKか?

おばあちゃんみたいでかわいいとおもう

いくらお嬢様とはいえハンバーガーを知らないのはもう世間知らずとかの領域を超えてるんじゃないか?ポケモンとかも知らないだろうしやらせてみたい。我が姉のようにメタモンマスターボール使ってほしい。

あとこのカタブツが10日あまりで激ラブに陥るのは面白かった。来世を待っててくれ!

 

★エリザベス

コミュじゃないけど書いちゃお。ずっと可愛くて変人でおもろかった。

エリザベスはもともと格ゲーの方で見たことあるし気になってたけどやっぱりテキストも良くて結局お気に入りキャラクターになったな~。ありがとう。コミュないのに時間消費無しのデートがいっぱいあるし会話パターンも多いなどの形でめちゃくちゃ優遇されてて看板キャラの1人って感じでよかった。可愛かった。

ふざけのノリがいい。マーガレットとぜんぜん違う!

町中でも全然この格好だしたこ焼き食べるモーションも用意されてるんだ。

ジャングルジム内困惑エリザベスかわいすぎる。どうやって入ったんだ。

瞬く間に猫へと変貌してもらった。かわいいね。

「ずっと着けててよ」って言ったら猫化しちゃうからNGって断られた。

サンタエリザベスもかわいい。ずっと着けててよ。3Dモデルのヒゲ結構浮いてない?

何がとは言わんが…いや、言ってくれ!

最終的に自室に連れ込めるけど、いいんだ…連れ込んじゃって…っていうか向こうから頼んできたけど…。
あと隠しボスとして戦えるけどなんにも見ないで倒せるとはあんまり思ってないからとりあえず挑むだけ挑んで「メギドラオンでございます」を聞けて満足した。コミュMAXも果たせなかったから戦力も不足しそうだったしね。2周目で倒すぞ!

そういえばP4Gでは隠しボスを倒したりペルソナ全書を揃えたりすることも実績として存在してたけど今作はそういうの無かったな。せっかくのリメイクだから好きなように楽しんでね、って感じなのかな。ふん、それはそれでいいだろう。

どうせあるんだろ?ペルソナ全書埋めがよォ~!って思いながらやってたのが肩透かしになったくらいで…まぁほんとに作業的な要素を極力減らそうっていうのは悪くないことだと思う。実績にあると「やらなきゃ」って人も多いだろうしね。

エリザベスはP4U(格ゲーね)にも出てきてるんだけど、イイカンジのテキストがあってプレイ済の者たちによると必読らしい。まじか。っていうかP3キャラたちのテキスト全部読む価値あるらしい。まじか。でもP4キャラたちのテキストは別に読まなくてもいいらしい。まじか。やるかぁ。

 

音楽

いくつか特に印象に残ったものもピックアップしてこう。

★岩戸台分寮

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めっちゃかっこよかったなぁ。イントロのスネアとハイハットだけでもめっちゃかっこいいしなんかラップもいいよね。全然分かってないけどいいか笑。

家に帰るとこのイケてる曲が流れるのよかったな。主人公ずっと暗めな感じなのに寮に帰るとウキウキソング流れてくる。

アレンジ前も聴いたけどかなり大幅に変更入っててビビった。

★2学期に流れてくる曲

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めーーーーっちゃ良すぎて2学期なった瞬間たまげちゃった。

ちょっとなんか春というよりは秋の涼しさを感じさせる印象があるよね。寂しくないのに。なんでだろう。いや春に流れててもそんな違和感ないんかな。どうかな。「hey」の声が透き通っててすごいよね(こう言ってたんだ…)(ヒィ~~~~、だと思ってた(そんなわけないだろ))。「冒険だ!」「新たな生活だ!」っていうよりはちょっとこなれて落ち着いてるような印象があるからかな、ちょっと秋っぽいの。青空に抜けるような声めっちゃいいよね。ベースめっちゃかっこよい。

★1月に街で流れてくる曲

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まじよかった。冬アンド別れを想起させる荒涼とした寂しさすぎ。

P4Gの3学期の曲もよかったけど、ちゃんとそれに匹敵するくらいいい曲でビビった。おかしい表現だけどプレイ順的にそう感じた。ただP4Gと違うのはこれが絶滅を予告された最終戦を控えた絶望的な月だという点なんすけども…。

0:40あたりから繰り返されるシンプルなピアノのフレーズが本当によくて大好き。こんな音階少ないのに。すごいよね。

★先制攻撃成功時BGM

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死ぬほど聴いたけどずっと「いい曲だァ…*1」ってなってた。

1:25あたりの「Oh!」が気持ち良すぎてプレイしながら一緒にOh!って毎回言ってた。ほんとに。

Mass Destruction(ベイベベイベベイベベイベ…)ももちろん最高!ただまぁこっちが流れるということは基本先制攻撃に失敗しているということなので…泣

っていうかこれ新曲なんだね。全然他の曲とテイスト大きく違わないし溶け込んでたから分からんかった。

 

混乱して大金をバラまく畜生

大体書きたいことはこれくらいかな。また思いついたら書こう。

2周目もやるぞーーーーー。

*1:おれがよく言うこれはChildren of Bodomというメタルバンドのボーカルがライブのときに言ってた言葉の空耳。Mycket Bra!(スウェーデン語でVery goodみたいな感じらしい)これの4:30あたりだけど全部聴いて!(無関係)Children Of Bodom-Hate Crew Deathroll (Live) - YouTube

ペルソナ3リロードをクリアした -前編-

ずっとやりたかったペルソナ3(以下P3)を、リメイク版でやっとプレイできて、クリアできた。

2/11に購入したので2週間ちょっとくらいかかった。

色々調べたりせずにプレイしたので未解除の実績がいくつかあるし実績とは関係ない内容もいくつかまだ未クリアだったり読めていなかったりするので、その部分はこれからプレイしよう。

忘れないうちに全体的な感想とか、後発のペルソナ4(以下P4)とかと比較した部分とか、気に入った部分とかを色々書いていこうと思う!

⚠P3はもちろんP4もついでにネタバレとかしまくりかもしれないから気をつけて⚠

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険をリスペクトしたと思しきオープニング(絶対違う)

 

 

 

 

 

 

●総評 神ゲー★★★★★★★★★★

めちゃくちゃいいゲームだった!

事前に聞いていた評判では「P4に比べてキャラが暗い」というものだったのでP4が大好きだった自分としてはちょっと不安だった。特に順平の評判が悪かった(陽介からいいところ取り払った存在、みたいに伺ってた)。

ただ思っていたよりも、いい描き方をされてしまったので、大体のキャラが大好きになっちゃったね。特に順平…(後述)。

リメイク前とPSPをやってない身ではあるけど、ほんとによかったな~。

じゃあいろんな点について触れていこうかな。

 

★戦闘システム・デザイン

難易度NORMALでプレイした。難易度変更前の「作った側が意図してたであろう流れ」を感じたくてあんまり簡単にも難しくもしないのが好きなので今回もそうした。なんか「この敵強かったよね」「こいつで稼げたよな」みたいな思い出を獲得する機会が増えるかなって。

ただ、まぁまぁ慎重に稼ぎ気味にプレイをしてしまったのでリソースのない序盤を超えたらほとんど戦闘面での苦労はなくなってしまった。ドラクエ6の作業的なレベリング(熟練度上げ)で育ってきたおれにとって「戦闘で勝つとなんか色んなものもらえますよ」というシステムはきもちよすぎた。その結果、全く計画的ではないので戦闘で得たスキルカードやアイテムは大量に余った…けど、お金は全書呼び出しとかのせいで簡単に枯渇しそうだったのでそんなもんなのかも?

お世話になりまくったやつ。かわいいぜ。

バトル自体はP4とそこまで変わらずに弱点でダウンとってラッシュかけて終わり!というもので難易度は低い。ただ序盤に関してだけは「順平(火)とゆかり(風)しかメンバーがおらず、その他の属性を主人公が一手に引き受ける」というスタイルしかなく、今作から光・闇のダメージ魔法も追加されたのもあり、SP枯渇問題が常につきまとった(光・闇魔法はペルソナ5から追加されたりしたのかな。少なくともP4Gにはなかった。2属性を即死魔法で埋めるのは勿体ない…というか意味不明だったので属性の特徴を出すのに良い調整だと思う)。

P4Gではシャッフルタイムで戦闘後にSPを回復するカードがあったり、拠点で狐に有料で回復してもらうなどの手段が豊富だったので輪をかけて難易度が低かったけど、それを意識してかP3RではSP回復手段がかなり削られてるという印象だった。キモチは本当にわかる。その工夫の甲斐もあって、無思考で作業的に見敵必殺を繰り返している場合、かなりSPが厳しくなる作りだった。中盤からは「吸魔」で主人公が敵のSPを吸い取れるようになり、全属性を好きに振るえる主人公が好きに魔法を使えるようになるので「時間をかける限り無限に戦える」というスタイルに変貌する。した。もう最終的にSPを吸い込んでるときが一番きもちかったかも。←大丈夫?

このCUPSがP4GではHP・SPの回復手段だったんだけど
今作はHP回復かダメージバフか反射を獲得、ってカードになっちゃった。

今作には各キャラごとの必殺技にあたる『テウルギア』が実装されており、これが敵の耐性を無視する性能をしている。リメイク前から元々あるものかと思ってたけどリメイクするにあたって実装されたものらしい(あと1MOREをとったあとのシフトも)。もしかしたらテウルギアの影響もあって弱点をなくしたボスや敵が多数いるかも、というくらいには結構強烈な技が多かった。みんなカッコよかったし、普通に好きな要素だからこれのあるP4もやりたいな。

まじでやばい格好させちゃってるけどテウルギア発動後の様子

厳し目な表現すると途中から戦闘は完全に作業になる。ラッシュの演出のスキップや高速化もできないし、稼ぐ必要性もなくなっていくので、不要な戦闘は避けてもいいんだな~って260階くらいで気付いた。おっせ~。稼ぎ行動が好きすぎる。あんまり戦闘しないほうがバランスよく楽しめるかもね(本当にずっとそう思ってゲームやってるのについ稼ぎ気味に動いちゃうので今回はその意識が足りていなかった)。

音楽も飽きなくてよかったな~。ベイベベイベベイベベイベ…(背面攻撃失敗のテーマ)

 

ストーリー

説明の足りてない部分が多数見受けられた気がするけど、嫌いじゃない!!!

最初の仲良くなさそうな感じも「みんな陰気だから」じゃなくてちゃんと理由があったし、ちゃんとまぁまぁみんな仲良くなったし、終盤の「じゃあもう世界終わりだから」って展開でも「負けねぇから、オレ」ってみんな言っててさ、成長いっぱいしたねぇ(泣)(泣)(泣)(泣)ってなったよね。

結末について

最後主人公が死んだっぽい描写だったね。「死んでるわけねーだろw」ってキモチでいたけど、綾時との分離・最終バトルの全HP消費技使用の反動とか、納得行く要素はいっぱいある。これで敢えてわざわざどっちともとれるような表現にするの、あくどいね…!正直どっちであろうとそれはそれでいいかなってキモチだけど、死んでてほしくないな~みんな悲しんじゃうよ。アイギスも泣かないで。

よく考えたらP4Uペルソナ4の格ゲー。ゲーセンでこれを見かけておれはP4をやろうと決意した P4U - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ - )でもこのP3主人公は居なかったからなんかまぁ居なくなるんだろうなとはちょっと思ってたのでショッキングじゃなかったのかな。よく調べたわけじゃないけどP3Fes?か何かにある、本編の後日談みたいなやつ?では普通に死んだのが正史らしいね。じゃあなんでリメイクでもっかいぼかしたんですかね…?

これは全然関係ない画像。性的嫌がらせ?(INFOも心なしかTINPOにすら見えるね)
チームについて

仲良くなり方とか、結束のあり方とか、謎への関わり方がP4とは大きく違っていたな~と強く感じた。

P4は、

誰かがテレビ入る → そいつのシャドウが出る → シャドウが本音っぽいようなことを言いまくる → なんやかんやあって倒してそいつは受け入れる → 仲間になって一緒に謎を追う

って展開で仲間になっていったので、「人格的な恥ずかしいとこはもう大体みんなに見られた」「しかもそのままだと死んでたところを救われた」という前提があったので違和感なく仲間になれたしそこに疑いの余地は誰にもなかった。最初に仲間になったやつほどお得すぎる…。

P3は、

謎がある → なんかペルソナ出せるやつを集めちゃいました → 謎を追うぞ!!

だったので、その謎が何なのか全員わからんし、モチベーションも結束もないし、仲良くなる理由がもう全然ない。ゆかりがおみつ(美鶴さんのこと。こう呼ぶと蔑まれそうだよね)を全然信用してなかったのもまぁしゃーないよね。意味わからんし。

P4はペルソナ(人格)の二面性がかなり強調されてて、P3はなんだろうね。時間の経過でみんながほだされて変化していく、っていうのが強調されてたのかな。いっぱい時計のモチーフもあったしね。あったよね…?自信なくなってきた…。まぁでも全然関係ないかもしれない。P4も時間の経過でみんなもっと仲良くなってるし。みなさんはどう思いますか?よかったらコメントしてください(Youtube)。

うん…(落涙)(抱きしめたい)(全身クッソ硬い)

P4は主人公が先輩で、P3は主人公が後輩だったのもプレイしていて結構違って感じた。逆だとうまくいかないんだろうな~。

一番気になったところ。美鶴さんも明彦もかなりしっかりした人格者なのに探索においてリーダーシップを発揮しないのはちょっとだけ違和感だったかな。この2人が危険領域の指揮を他人に任せるの、冷静に想像しにくくない?

最初期は美鶴さんはナビ役をしてて、明彦は怪我してるから仕方ないんだけど、「学年が上で」「しっかりしていて」「前々から探索やってて」「因縁があって」、他人に任せることある?

まぁそんなこと言ったら話が全く進まないと思うし、異常なペルソナ使いで指揮もイイカンジにやれてる主人公クンがかなり信用された、って捉えるのも全然イイよね。

え…これ17か18歳まじ?って思って撮ったもの。
どうやら誕生日は5/8らしいので、この時点で17歳らしい。そんなわけないだろ。
ちょっと説明不足で納得しがたい部分

幾月さんわけわかんなかったな~。テキストしっかり覚えてるわけじゃないからうまく捉えられてないかもしれない。破滅主義者で、かなり計画的にみんなを操作して望みを達成しようとしてたんだろうけど…。動機がハッキリと描かれてなかった気がするけど、どうでしたっけ…。何より、本性・目的を隠蔽しまくってたの凄い。凄いんだけど割りと急展開に感じられちゃった。ゲーム内で取得できる文章でもこのあたりの補完は足りなかったけどあんまり覚えてないだけかも。

まぁでもあいつ最初から怪しいと思ってたんだよな~(おもろくないから…)。

なぜか幾月があの日アイギスを制御出来てたのもわけがわからない。そういう要素あった?リモコンとか?なんかおれ見逃したかな…

晦日に、主人公だけが綾時を殺せるから、という理由で主人公だけが綾時に会いに行くのも(まぁゲーム的にはしゃーないんだけど)そうなの!?ってなった。みんなが「まぁ立ち向かうよなw」「わかってるよなw」って送り出して、バッドエンド行きの滅びの選択肢を一人で勝手に選ぶのおもろかった。コンセンサス(合意)なさすぎる。これはしゃーないのでまぁいいか。っていうか「一人でこい」ってそもそも言われてたっけ?自信なくなってきた。

幾月の、ゆかりパパビデオ完全偽造は…もちろん異常だけど…まぁいいか笑。技術力高すぎるだろ…。

あとは…天田くんがあまりにも子供すぎて大丈夫か?ってずっと心配だった。こんなちっちゃい子戦わせちゃだめだよ…。高等部の1年の生徒とかじゃだめだったのかな。これを踏まえてか、次回作P4から子供要素は失われていきます(勝手に決めつける)。天田くんが高等部の生徒でも荒垣とのやり取りは破綻しないんじゃないか…?って思ったけど「オマエには未来があるから生きろ」っつってたから子供の方がその思考はより際立つのかな。ちょっと納得。勝手に解決したわ。

「無駄口を叩くな」みたいな意味らしい。かっこいい…

キャラ

一番書きたかった。各キャラに触れていこう。

★順平

最初の方で書いたけどマジで前評判が悪かった。その上、特に説明もなく主人公にキレ散らかしてきたのも「なんやこいつ」度が高まった。P4だとそういう「認め難いニンゲンの醜い感情」みたいな部分はシャドウが全部見せてくれた上に本人も「そっすね…」って受け入れてくれたけど、P3ではそんなものはなかった…。ただ、それはそれとして主人公にそういう感情を持つのは不自然ではないとも思う。同じようなタイミングで謎に触れ始めて、でも自分より主人公のほうがずっと評価されてて…という状況で「すごいなぁ!俺も負けないぜ!」ってテンションでいられる人はそうそういない。まだ関係性の構築も甘いだろうし。

ただそういう「ニンゲン的な未完成さ」を表現しきれていたのもまた順平しかいなかったと思う。ゆかりの美鶴への不信感は理由があるし、風花はちょっと軟弱だったくらいだし、美鶴は完璧超人で、明彦もちょっとおかしいけど人格者だし、コロマルは犬ッコロだし(そんなことゆわないの!)、天田くんは未完成以前に未成熟だし、アイギスは兵器だし…(そんなことゆわないの!2)(これは別にみんな成長していない、という意味ではない!)。

P3・P4通して、一番良かったのが順平とチドリちゃんとのくだりだった。

スケベで軽薄なバカが、「なんか変なのおるなぁ」で気になった女の子と仲良くなって、なんか騙し討ちみたいなのされちゃったけどまぁずっと心配で、ずっと献身的にお見舞いとかいきまくって…っていうのを経て、互いに大事な人になりあったの、よかったね…。ニンゲンドラマにしては珍しく、一目惚れでもなく、出会い方が強烈だったわけでもないのもちょっと特異じゃない?そうでもないかも。まぁでもなんかメインキャラにあるまじきさりげない感情の変化具合じゃなかった?寮の騙し討ちイベントを除いたら道端お絵かきとお見舞いしかない。

そこから、命を捧げるくだり、よかったな。P4においてはペルソナ能力そのものへのスポットはあたってなかったから、これはP3でしかできない描き方だったかもね…。ストレガの偽トキ(アミバ)とジン(タカヤっぽい見た目すぎ)の二人よりも明確に精神的に救われてる。

で、色々あってチドリ復活するじゃん…それでめちゃくちゃ主人公に嫉妬心を持ってたクソバカが世界破滅の数日前に「生きてて一番幸せだよ」って言うようになるの、スゲ~~~~心にキた。その後にめちゃくちゃ立派になるみたいな精神性の変化があるわけじゃないけど、それもなんか等身大でよかったね。急にはそんな変わんないから。でもそういうのでいいと思う。影時間の記憶はなくなっちゃったけど幸せになってほしいよね。

なんか復活した理由について、記憶なくしたチドリちゃんの目の前で医者がべらべら喋ってたのは「それは、いいのか?!」ってビビった。患者の前で意味わかんねー話しないであげて!

というわけで、おれは順平が一番イイキャラだという結論に達しました。戦闘での使用率は一番低いんですが…(半端な火と物理というのがどうも…)。

やばいやばい!こんだけ言って順平のスクショ1枚も撮ってないヨ!
って思ったけど、撮ってた。普通に攻撃しててかわいいと思う。

★ゆかり

美鶴ちゃんへの不信感が強すぎて爆笑した記憶がある。そんなに不穏なチームにしたいのか、と…。ただ前述したけどそれにはちゃんと理由はあったし、わだかまりがなくなって「ゆかり」「おみつ」と呼び合う関係性になったのはよかったね(嘘)。

印象に残ったのは恋人になるかならんかみたいなとこで、まぁならんかったんですけど、恋人にならなくてもイイカンジの関係性を築けていけそうでよかったすね。いや全キャラ普通に当たり前にそうなんすけどね。破綻したらチームになんないから…。

意外と印象ないかもだけど多分この子居なかったらバカと引っ込み思案と真面目と真面目の寮になって終わっちゃうかもな~って気もするね…。りせちー要素もチエちゃん要素も一手に引き受けてるから大変だったかも。

もちろんかわいいと思うし、なんか思ったより写真いっぱい撮ってる。変な衣装のとか。

普通にポーズがカコイイ。ポーズが好きなんだけどエフェクトが強すぎて撮るのむずい。

順平にセメントだけど、なんかチドリと主人公がいなかったら結構カップルになりそうなペアだな~ってくらいには程よかった。

回復性能も高いから風魔法1種類だけでも割りとボス戦に連れていったりしてた。

あと関係ないけど「岳羽」が全然読み慣れなくて「ガクバだっけ…?」ってたまになってた。おれ学力1かも。

全キャラそうなんだけど
そのキャラ起点のラッシュでフィニッシュした時のこの画面めっちゃいいよね…

★風花

Twitter(現X)でも言ったけど、タルタロス探索中にナビ風花を呼び出すと「え…(何…?怖…)」みたいな感じなのちょっと悲しかったな。悪いことしてるみたいで。

あと風花ちゃんが読書か土いじりしたそうなときに話しかけて「うーん今日はええわ」って断ったら「ごめんね」ってかなしそうに言うのもしんどかった。申し訳なくなるから。

この子めちゃくちゃおとなしいのにデザインめちゃくちゃ攻めててすごいよね。よく見たらすごい短髪だし、なんか制服の下にスゲ~~青いの着てるし。

黒ギャルとなかよしなのおもろいよね。ニンゲン、そういうところある。よくわからない属性の人となんか仲良し、みたいな。そういうの良いと思う。

順平およびユカリッチのとこでも書こうと思ったけど、チドリ復活に際して順平の喜びようを聞いて泣いてたの良かったよね。強調するけど、多分、チドリの復活そのものじゃなくて順平が喜んでたことに泣いてたと思う。思い入れの順序と寮のションボリ具合を見て、やっぱ感化されちゃってたよね。違ったらごめんね。

ユカリッチと風花ちゃん、2人ともめちゃくちゃいい子のペアで仲良しで普通に良かったな…。

戦闘面だと、テウルギアを上手に使うのが難しかった。

パーティ全体のHPかSPがみんな減ってたらそれを回復してくれるけど、そうじゃないとき、みんなに攻防速バフをかけるか、物理と魔法の次の攻撃を2倍にする、のどっちかをかけてくれる。HPSPは減ってれば「まぁ回復してくれるでしょ」って予想つくからいいんだけど、バフの方は何が条件なのか把握できなかった。戦闘開始直後、全員に攻防速バフがかかっているときに呼び出したらこれらのバフを追加でかけてくれた。みんなの攻防速バフがないときに呼び出したら2倍の方をかけてくれた。どういう基準?

テウルギア詠唱ボイスが優しい声なのよかったな…。

こんな優しい声した子に申し訳ないことできないよ…(来世では、全股する)。

唯一撮ってた風花の写真。
もう少しカメラを寄せると厳しい規定により風花のモデルが消える。

★美鶴

おみつ…。この人完璧超人すぎん?いいんだけどもっとこう、弱点が欲しかったよね。いや監視カメラ映像ではなんかファッションにちょっと思い悩んでたんだけど…そういうのじゃなくてね。お嬢様だから世間知らず、とか、処刑が口癖、とか。そんなんじゃないんだよね。料理下手属性はP4で死ぬほど見たから、そういうのでもなくてぇ…。

本読んでるときに後ろから驚かすとめちゃくちゃびっくりしてくれるとか(そのあと1週間くらい冷たく扱われる)、全然画力がないから似顔絵を描かせようとすると逃げるとか(強引に迫ると2週間くらい視線を向けてもらえない)、ゲームめっちゃ下手とか…。あってほしいよね、そういうの。

もう↓こうやってずっと言ってるしずっと驚いてるだけで楽しいね美鶴さん

髪結んだとこも好きにつまんでいいすか!?

ええ!?これが、18歳!?そんなわけないだろ!

KNEEL BEFORE YOUR MASTER(スト3のギル)みたいなこと言っちゃってるよ!

あまりにも艶(あで)やかすぎるので次回作ではセクシーすぎる仲間女性要素はオミットされました…。

お父さん亡くなっちゃったときの憔悴した感じは可哀想だったから、元気になってよかったョ…。

1周目では1人を対象とした進め方をしたいので恋人にはならなかったけども、なってたとして、そして主人公が死ななかったとして、美鶴ちゃんの夫になるのが一番見たいかも。なんでだろうね。

っていうか「別に…」とか言っちゃいそうな主人公と全然相性よくなさそうじゃない?そういう選択肢を選ばなければいいだろ←ふん、おれは全編通してそうした。

バトル面では、テンタラフー(消費SP10)を1回も使いませんでした…(効くか効かないか分からない状態異常より、ダウンを取れるか、ダウンを取れる可能性のある攻撃を選びがち)。PS2では味方キャラを操作できないから勝手にテンタラフー(消費SP10)を使ってたらしいけど、マジ?たまにコンセントレイト(次の魔法の威力2倍)(消費SP15)のあとに!?世界はドラクエ4から何も学ぶことはできなかった…?

まぁでもP3Rでは操作できるのでその辺は問題なくて、普通に氷と防デバフバラマキ役として活躍してくれた。特筆すべきなのが第2テウルギア。前述したけどこれは今作からの追加要素で耐性無視の大ダメージなんだけど、彼女の第2テウルギアはダメージの追加効果で「攻防速デバフ」を与えてくれる。自動ランダマイザ偉すぎる!効果時間の更新が間に合うような頻度でテウルギアを撃てるわけじゃないんだけど、デバフかけ直しの手間をダメージつきで回避できるのは普通に有用だし、全テウルギアの中でもボス戦とかでかなり有用な部類だな~って思った。実際はそうじゃないかもしれないけどおれは好き好んで連れて行った。ペルソナシリーズのバフ・デバフの効果エグくない?

 

★明彦

普通に真面目ないい男。ブン殴りタイプのバカかと思ったら全然普通に賢い方なのなんなんだ?

「タルンダ先輩」という呼ばれ方だけ知ってた(タルンダは攻撃デバフ)。「AIが勝手にタルンダしまくるからそういう蔑称なのかな」って思ってたけどどうやら普通にAI時代からそれで普通に強かったらしい。「敵をぶん殴りたくてしょうがないぜ」みたいな雰囲気を醸し出しつつ、敵の攻撃力を下げまくるデバッファーの鑑。かっこいい。

中盤くらいまではタルンダ役と弱点ないときに殴りでクリティカル発生させる要員として結構連れて行った。途中から物理はアイギス・雷は天田・デバフは犬ッコロにその役目を奪われることになる。でも物理に関してはクリティカル出やすい順平がもしかしたら最強ってことあったりする?どうなんだ!?

男性陣はコミュがない、って知ってかなりびっくりしたんだけど、リンクエピソードというコミュのようなものがコミュの無い味方にはあるらしくて、そちらで色々補完いただけた。女主人公じゃないとコミュないの寂しいよ~。

まぁリンクエピソードの印象はそんなにないんだけど(なんで書いたんですか?)、海のナンパのくだりと監視カメラのくだりはよかったね。不器用ボーイの一面を見れて。

なんで美鶴ッチとくっつかないんだろう。めちゃくちゃ互いに理解してて仲良さそうで賢さも似たような感じなのにな。主人公を除いたらコイツしかまともな理解者いなさそうじゃない?

あと女学生に大人気という描写が多数あるけど別に風花もユカリッチもそういう素振りや気配が一切ないのおもろいかも。あったら恋人になりにくいからそういうふうに描く必要はないんだろうけど、別媒体ではそういう表現あってもよさそう。あんまり想像できないか…(ユカリッチは元々人気者側でよく知らない他人に憧れるみたいなのが希薄そう、風花もあんまり自分を出したがるわけでもないからよく知らないひとに憧れなさそう…)。まぁなんか真面目だけど変な人だから寮生からはそういう風に感じられないのかもね。

泳ぎやすいだろ、っつってこれで来るのセクシーすぎ

今写真見たら明彦の写真はこれ↑しかなかった。哀れ。

 

★天田

名前の「乾」を「ケン」と読むのを今知った。子供である彼を誰も下の名前で呼ばない謎の距離感。

バトル性能が高く、雷・光の2属性持ち、特性(なんか一緒にテレビみたり本読んだりしたら身につくキャラ固有効果)で毎ターンSP回復するので継戦に強い。前述のとおり、探索はSPの管理が厳しい設計になっているので、勝手に回復するようになるのは主人公以外においてはとてつもなく便利。

問題は、これはもうほんとにずっとX(旧Twitter)で言ってるんだけど、マジで声が大変そう。10代後半のような響きになったり、5才児くらいの甲高さ?になったり(かなりマサオくんみたいになる)、進化ペルソナ召喚時の「カーラネリ!」がかなり苦しそう。首絞められてる。

あと探索に連れて行くからめちゃくちゃ耳にするんだけど、敵を倒したら結構な頻度で「みんなで倒すと気持ちいいですね!」みたいなことを言う。どゆこと?ソロでの討伐は気持ちよくない(詭弁)?みんなで倒さないと気持ちよくなれない(詭弁)?

まぁそんなことはおいといて…。

子供すぎてなかなかちょっとやっぱり好きになれないキャラクターだったなぁ~…。

母をぶっ殺した荒垣をぶっ殺したいです!←いい意気込みだね(このチーム内随一の不和要素ではあるけど)

死にそうになったけど荒垣に庇われて応援されちゃいました…頑張りやす!←そうですか…

なんか…おれ関係ないんだよな…。そりゃお母さん殺されたの可哀想だし、その遠因になったシャドウ全部ぶっ殺したいです…になるのもわかるんだけど…。

それよか勉強とか運動とかゲームとか頑張りなって…子供なんだから…。

この子の作中における成長要素みたいなのにあんまり感動を覚えなかったんだけど、子供は成長するものだから、って認識があるからそこまでだったのかな…。

最初から割りといい子だったから、なんか面白みも欲しかったかもね。

(戦闘面は本当に気に入っていますよ!逆平かも)(順平の逆、って意味です)

あんまり写真撮ってなかったけど探索はかなりこのメンバーでやってた。
このお写真はラッシュのときのアイギスが可愛くて撮りました。

★コロマル

コロちゃんかわいかったねぇ。

バトル性能が非常に高く、火・闇の2属性カバー、単体攻防速デバフ、全員物理魔法2倍テウルギアもち、開幕全体速度デバフのどれもが非常に便利。ボスでも探索でも活躍できる犬畜生の鑑。

もちろん犬ッコロなので喋れず、探索中はパーティ内に翻訳機能搭載兵器アイギスがいないことも余裕で想定されるため、異常共感能力を持つ風花が全て代弁してくれる。

かわいいぜ

まぁ犬なのでそこまでいっぱいエピソードがあるわけじゃない。「流石に完全な獣は難しかったかもしれない」と反省した制作サイドは次回作では獣要素を名前以外排除しました…。

 

アイギス

いきなり走り方可愛くてビビった

なんか、愛かも…

なんか作中の年末に綾時と戦ってぶっ壊れてから帰ってきてから「~~であります」とか言わないようになって四捨五入してニンゲンそのものじゃんみたいな存在になっちゃって魅力3割減じゃん!などと思いつつ、「1周目は一途プレイだよね」という常識を覆すまさかの恋人化…

許せ、千尋(恋人化したはずの後輩)!
(この♥はほんとは★なんだけど恋人化してると♥になる)

浴衣もかわいいぜ(まだ夏なので人格がほぼロボ)

この3Dモデルから一枚絵が表示される演出、かっこいいぜ

ラッシュではない攻撃でフィニッシュしたときの顔。かわいいね。

あっ、しゃがみドレスありますアイギス
まだ全身マシーンモードなのでニンゲンらしさがない

全然怖くないDIO

おれこの子のこと大好きなのかも…(圧倒的スクショ枚数)。

なんかアイギスの普通の顔ちょっと物悲しそうじゃない?いやそうでもないかも。

納得し難いポイントに急にニンゲン化しすぎだろって書こうと思ったけど可愛いから赦しちゃったね。仕方ない。

戦闘面もなんか強いんか弱いんかわからんまま勝手に気に入って連れ回しまくった。バッファーであり、物理特化なのでクリティカルチャンスあり、という点で長期戦やボス戦に強かったかも。多分。

ボス戦で「まぁヒーラー要るよな」「バッファーも要るよな」という流れでゆかりと共に参戦する機会が多かったけど2人とも雷弱点なのでマハジオンガでもう、ダブル・オドロキですよね。

毎回雷回避率を上げるのを両名とも忘れたまま起用して敵の攻撃回数をイタズラに増やした記憶がある。そんなんでもゲームオーバーにはなりようがなかったからほんとに稼ぎすぎてたね…。

あとテウルギアのオルギアモードが絶妙に使いづらいのもおもろかった。

強攻撃してから操作不能モードに突入して、3ターンくらい「通常攻撃」「攻撃スキル」を適当に使ってくれて、その後1ターン?行動不能のオーバーヒート状態になる。

適切にその時一番ダメージ期待値の高い(威力の高い)攻撃をしてくれるわけじゃないので、せっかくテウルギアゲージを使い果たしたのに通常攻撃を3回くらいペシペシやって終わることも稀にあるかも。少なくとも、3回中2回通常攻撃が発生したことがあった。

もう一つのテウルギアは普通にシンプルな強攻撃なので終盤は結局そればっかり使ってた。オルギアモードもかっこいいんだけどね。羽生えるし。

 

ストーリーの最後で、泣かないで…になっちゃったね。

泣く機能なんていつの間に搭載されてたんだ…(冷静)。

主人公はエンディング後も普通に生きてて、元気にアイギスとかと過ごしてほしいよ。

あなたを守る!!!ってアイギスあんなに健気に頑張ってたんだから応えてあげなよね…。

いっぱいその辺でデートとかしまくってほしいし、なんか技術が発達しまくってニンゲン的機能とかいっぱい増設しておててとか繋いでてほしい。

以下は微不満ポイント。アイギスコミュの恋人デートのくだりでアイギスの部屋に行くんだけどマジで部屋に弾薬と回復?充電?ポッドみたいなのしかなくて、そこはまぁ兵器だからもちろん納得できるんだけどアイギスが「こんな部屋でごめんなさい」「これを普通だと思ってたのが恥ずかしいんですが」みたいなこと言い始めたのがちょっと謎だった(セリフは細部違うかも)。感性ごと記憶喪失してる?

ニンゲン的感受性とか道徳観とか愛情とかを知ったにしてもそういう羞恥心を得ることはあるのか…?

まぁでも「ニンゲンだったらこう思うよな」っていう心が湧き上がってきてるんならそう思うかな…?じゃあもうクブクリン・ニンゲンじゃないか。

まぁ可愛いし、いいか。エピソードアイギスやりたいな。DLCで追加されないかな~~。

 

 

残りの内容は後編で書こうっと。エリザベスの写真いっぱい貼り付けるね。

つづき

絶アレキⅡ征魂思い出収集

パーフェクト・アレキサンダー征魂

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2021年08月07日00時23分頃、絶アレキサンダーを征魂した!

2019年12月29日02時47分頃に1つ目の固定でクリアして以来の2つ目の固定でのクリアになった。とても感慨深い。1年7ヶ月経ったらしい。早すぎる。

 

2019年のクリアのときは、翌日に遠方への旅行を控えていてマジでかなり限界ギリギリの日程で、もう後がない!となってしまい、その日3セット目のチャレンジだった。開始から5時間くらい経ってたけど、その日を逃すともう年明けまで出来ないかもしれない、という状況だったので、こうして気持ちを振り返ることもままならなかった。

今回はあめちゃんが日記を書いてて「いいなぁ!」と思ったのと、なんか忙しいわけでもないし書きたい!ってなったので諸々振り返りながら書きたい。

 

①事前準備編

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武器作ったとこ。かわいいね。この後見た目がアルテマ武器に上書きされます。

 あめちゃん・Janaoを筆頭にAHAさんとアフリカのガキ*1が集まっていたところに招待を受ける形となった。後にすぷくん・カインさん・むめやんが加入することとなった。

 加入者の面々からしてどういう構成がいいのかを決めるのにかなり難航したような気がする。「せっかく1回目にはMTでクリアしたしそれ以外がいいなぁ」という希望を出していたのもある。てっきりアフがタンクをやるものなのかな、と思っていたら竜騎士をやりたいとのことで、そうなると・・・どうなる!?と思っていたけど、最終的には丸く収まったなぁと思う。

 タンク:AHAすぷ ヒーラー:カインむめ ダメージ:Janaoアフサハあめ

 こうなった。ダメージ組は順にモンク・竜・詩・召となった。レンジをやることになってはいたけど、どうせなら桃園結義(90秒)・バトルリタニー(180秒)・エギの加護(180秒)とピッタリ合わせられるように180秒のバトルボイスを持つ詩人がいいなぁ!となり詩人にした。安易な考え方だったけど結果的に面白かったのでよかったと思う。

 装備集めはノルヴラントをすごい勢いで周回させられてしまったけど、みんなで楽しく出来てよかった。レンジは胴・脚がどっちもノルヴラント産のやつが望ましく、2ボス以降でないと出現しない。かなり出なかったなぁ…!(泣)

 また、「ほんまに火力とか大丈夫なんか?ん~?」というチェックを兼ねて、零式覚醒4層を下限でやっつけにいく会も決行した。正確な意味での下限だとIL450のマテリアも禁止、になるのだと思うけど、そこまでするとクリア不能になるんじゃね?って気もしたのでちゃんとパッチ5.0の新式にマテリアをブチ込みまくっていった。1回目の固定でも同じようにやったけどその時は最終的にはミサイル全弾おじさん*2の1デスでクリアはならなかった気がするものの、今回は2日であっさりクリア出来てしまった。5.5時点での各アクションの威力修正などもあるせいかもしれないし、各員の習熟度がかなり高まっていたのもあるかもしれない。5.0時点だと最適なスキル回しが全体的に確立していなかったのもあるかも。いずれにせよスムーズに突破できた。よかったねぇ。この時点では敵は常に1体しかいないので詩人のプレイングは普通だった。

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20210608_覚醒4層零式クリア。ここ景色いいよね。よい光源してる。アフどこ?

②リビング・リキッド編

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20210608_殺戮決意集会勃発。クリア済みのくせして真ん中を陣取るチビの屑が…。

 リキッドフェーズが始まった!この後いわゆる「2体フェーズ」だけど普通にリキッドからしていきなり2体フェーズだろ…常識的に考えて…という気持ちが充満してた。詩人の中でのみ。

 解法はみんとっと氏の動画をほぼそのまんま流用した感じ。ただ、ヤークトを食わせるタイミングは全体的にちょっと遅らせてある。みんとっとだともっと早かったけどまぁクリアできるなら何でもいっすね。

 いきなりタンクの誘導がめちゃくちゃ面倒くさくて大変そ~(泣)って思ってたけどAHAすぷの2人はかなり早い段階で慣れててよかった。かつて固定で共にしただけあって軽減相談をするまでもなく(してたかもだけど)いい具合になってた!すごいせ!

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全く関係ない余談:マキシマムザホルモンの亮君が好きなCDの煽り文の中でも「SUGOISE!」は亮君のお気に入りって話がホルモンのDVDにあったのがずっとすき。
ググったらすぐ出てきて笑った。

 開幕の詩人はリタニーとエギ加護から5秒ほど遅れてバトルボイスを撃つようになっている。合わせればいいじゃないか、とも思ったけど、最終的にそれで困ることはなかったのでそのままにしている。しかも、開幕0秒着弾ではなく0.3秒くらい(適当な数字。0.1~0.5くらいかも)遅れて着弾させている!そうすると、「旅神のメヌエット」というスキルが遅れて発動することになり、ヤークトへの初撃にピッチパーフェクトをブチ込む余裕が1秒ほど生まれることになるのだ!

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詩人は歌3種のいずれかを歌っているときにDoT1つごとに3秒に1回40%の確率で
「詩心」を1つ付与されるチャンスがある。メヌエット中の場合は、
3回付与されると最大威力のピッチパーフェクトが撃てるようになる。
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/bard/

 うーん嬉しそうに書いておいてなんてどうでもいい事柄なんだ。そんなことするまでもなくヤークトは柔らかいから腹筋ボコボコに殴ってHPが25%未満になって胸のランプを点滅させることなんて余裕なので、全くこんな工夫をするまでもない。バトルボイスちゃんと合わせてもよかったんじゃね?

 ただこうすると、DoTはリキッド本体とハンドに2つずつの合計4つが付与されていて、かなり高確率で最大火力ピッチパーフェクトをヤークトにブチ込めることとなる。ヤークトを早々に25%未満にすればその分本体とハンドに気を配れるので、なんか良さそうだね。良かったね。多分。

 あと状態異常:窒息を治せる役目を担えたのもよかった。せっかくの詩人だしね。治すとJanaoとアフが大喜びでありがたがってくれます。対抗してカインさんがAHAさんに治したってゆってあげてもAHAさんはいつもどおりでした。

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「時神のピーアン」なんだ。今知った。リキャスト45秒だけどそんな頻度でゎ使ゎない。

 

 このフェーズでよくあったミスを振り返る。

・アフのヤークト割り(柔らかいヤークトは25%あっても竜騎士の1撃で死にがち。難しかったと思う)

・Janaoのスルース(オレンジAoE)踏み

・エンボラス激突(バカみて~にゆっくり飛ぶ水玉。ボスか人が当たると全滅。は?)

・じゃんけんミス(序盤に多かった。最後の本体とハンドの近づけが足りずに…)

 

 序盤だし、まぁ別にミスってもいっか~ってなってたのが良かった。本当にここは難しいと思う。最終的にみんな飽きてたけど…

 個人的には同じスキル回しを同じようにやっていくことが苦痛ではなく楽しいと思う方なので暗黒騎士だった頃も今回も毎回楽しかった。詩人は毎回詩心の付与具合とかが微妙に違うから飽きるどころじゃなかっただけかもしれない。いや、多分そうなんすけど…照

③サイコロ編

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https://youtu.be/a_D-UFcMiYU?t=602

 サイコロフェーズ。めちゃくちゃ難しいという印象だったけど、思ったよりみんな慣れるのが早くてよかった。1211式というのも最近になって知ったけど、そっちはみんなで行く方向を統一できるから判断が一つ減っていいな~と思った。

 北&真東の1256組と南&真西の3478組で分かれるのだけど、東西に1発目の照準(爆発)の着弾があったパターンと、左上・右下が1発目の着弾だったパターンの間違いがとりわけ多かった。どちらも「散開がどちら組か」の際だから、とても気持ちがわかる。何回かミスりました。すみません(泣)

 別にこのフェーズに限ったことでもなく、FF14

 ギミックの判定の瞬間に位置座標を見て食らう・避けたの判定を行う → エフェクトが出て実際に被弾する

という処理順で、被弾表示がされるまでの間に移動は全然出来てしまうので「え!避けてたのにあたった!(泣)(泣)(泣)(暴)(狂)(珍)(棒)」になってしまう。

 このフェーズの爆発は特にそれが顕著で、SUGOI BAKA DEKAI上に「位置座標を見て判定」がエフェクトが表示されるよりかなり早い。自分の頭上についたサイコロを確認して中央に集まるまでの猶予はかなり短いのだ。

 また、チェイサーのアルファソード(扇形攻撃)とスーパーブラスティ・チャージ(突進攻撃)についても予兆がないので被弾判定がエフェクトよりだいぶ早く感じる。

 厄介なのがチャージは攻撃範囲が長方形をしているようで、チャージの判定までにチェイサーの後ろ(アルファソードが発生した側)に回り込んでおかないと轢き殺される。見えね~~~笑

 最終的にはみんな全くミスらなくなったので慣れってすごいっすね。偉いせ!

 1回目クリア時はひろtさんがめちゃくちゃ照準爆発コールしてくれてたので、今回はやりました。最終的には要らんかっただろうけど、助けになってたらいいな。

 あ、サイコロ7・8が「どこでアルファソード出させるか」っていうのが改善していったのは良かったなぁ。9つ目の爆発くらいまで走るのは遠くて大変だから、最終的には8つ目の爆発地点でやる、っていう形になっていった。そこまでいけば後ろから照準が追いついて死ぬ、ってこともないし。爆発コールしてたから染み付いて行きやすかった気もするぜ~!

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あめちゃんは一番苦労していた。そしてこの苦労はとてもする価値があった(後述)

④2体フェーズ(ジャスティス・チェイサー)編

 リキッドフェーズからして2体いただろ…常識的に考えて…

 ジャスティスキックから始まる衝撃的なフェーズ。すぷくんが毎回位置取りを工夫してパッセージ・オブ・アームズでみんなを包み込んでくれてたの、ありがたかったぜ!(ギルガメッシュ)(プレイしてるときに褒めてあげられてなくてごめんね)

 大体みんとっとの動画を観て、やるぞ!って感じだったけどプレイして間もない頃から「あ、やべぇここ適当にやったら一生進まねェ!!!」って感じがしていたので割と位置取りとか動きとかを決めていった。やりながら工夫はしていってたけどそのベースになってた…らいいなぁ!

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最終的に必ずしもこんな感じになったというわけではないけどベースとしてはこんな感じFF14俺tools:作戦室 [operation-room]

 当然ここも敵が2体いるのでDoTの付与と維持が面倒極まりないフェーズとなる。詩人のやりがい搾取ポイントなので、ここを頑張れると偉いせ!というわけなのだ。

 攻撃面は総じてうまくいったかどうかはなんとも言い難い(自己バフが3分バフとずれちゃってたりしてる)けど、まぁまぁ頑張った。自賛。ようやった。たまにDoT切らしてたけど黙ってたぜ。バカーーー!

 火力向上はそんなにしなかったので、あめちゃん・Janao・アフがとても頑張ったんだと思う。アフの火力は特に目覚ましかった。素晴らしい!

 あとヒラの立ち位置もCマーカーの左上が必ず最初水だったヒラ、って決め込んだのもやりやすそうでよかった。カインさんに最初水付きがちだったの面白かった。

 

  このフェーズでよくあったミスを振り返る。

・サハギンWによる3回目水時の立ち位置がキショい(水に入る・水担当であるときと立ち位置が違いすぎて誰かにぶつかりがちだった。みんなに聞きまくっておいて最終的に「水あってもなくても同じようなとこ行きゃいいだろ…」で自己解決した。バカーーー!みんなごめんね)

 

 あれ…以外と「こういうミス多かったね」っていうの思いつかないな…。パターンも多いし、後々改善したっていうのも多いからかな。最初から最後までやってた同じミスがほとんどなかったから、ある意味一番安定していたフェーズだったかもしれない。リキッドよりも。

 色々あったけど、初期は例えば

 サハギンWがドレナージ呼び起こしちゃったりしがちだったり、

 全弾発射での炎範囲と地雷範囲の判定が意図せずすぷくんに行っちゃったり、

 最初の水の後にJanaoがうまくジャス側に寄れなかったり、

 2回目水だった人が3回目水に入り込んじゃったり…

どんどんそんなの発生しなくなってきててよかったなぁ。

 カミナリオレ!←これはよくやってた自分が1回目カミナリだったときのコール。他の人が担当だったときは「カミナリチュウイ!」で済ませてた(バカ手抜き)(見る余裕なかった照)

 最終的にちゃんと「うーん、このままだと倒しちゃうから緩めようぜ笑」っていうくらいみんなダメージ出てたのでよかったなぁ。タンクのときにやれなかったカウントギミックもやれてよかった。調整はアフとサハの黒いちびっこたちが担当。

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3回目ナイサイ受け渡し直前、盾割りイベント時のあめちゃんからのコメント。
離れ気味なことがあったのは、D3であるサハギンWが「ジャスティスと盾に範囲攻撃をぶつけるぜ~笑」って調子乗った立ち位置に居て、攻撃後もピクリともしないのが悪かったということが判明して全員から腹筋ボコボコに殴られました。すみません。

⑤プライムフェーズ編

 オレたちのRISEが流れてくるフェーズ。とうとう敵が基本的に1体になり、詩人の物理的・精神的負担が大幅に軽減され、ダメージレースが速攻で最下位になる。よかったね(泣)

 この辺からギミックの自由度がかなり小さくなり、解法も一定のものが多い。若干の違いしかないので認識だけ擦り合わせれば超OKとなる。

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これはママ(キリンの首)が空を飛ぶモノ(ペンギン)の卵をくれるシーン。は?
https://youtu.be/mbowm3sH6vM
★時間停止

 時間停止はついたデバフによって行き先が1箇所に必ず決定される。事前に相談しておいて「こうするぞ!」と決めておくのが重要だ。ので、相談はしていたものの言葉足らずだったのか上手く認識が共有できておらず、理解不足のまま挑んでしまうことが初期はあったような気がする。最終的に全くミスらなくなってよかった。

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認識すり合わせの様子。ヒーローは定職であるとはとても言えないので無職と判定。
★時空潜行のマーチ

 個人的にミスがとても多く申し訳なかった。

 というのも、前述したように詩人には「DoT1つごとに3秒に1回40%の確率で『詩心』が付与される」という特性があり*3、これはDoTダメージの有無には関係がなく*4、つまり真心くんへはぜひDoTをブチ込みたい、ということになる。これを狙ってしまい、立ち位置のミスが多かった。かなり申し訳ない。そしてこんなDoTの判定数回分で何かが大きく変わるわけでもないしそこまでこだわるポイントですらない。バカーーー!!!

 最初の方はちょっとミスりがちだったけど、全員何回かやってたらいつの間にか全然ミスらなくなった。すごいせ!

 緑玉の線と紫AoE出すやつ(審判の結晶)のところで毎回サハギンWとアフがすごい勢いでアレキの反対側の外周に行きたがってて毎回外周側になってて面白かった。外周側は立ち位置調整がほぼなくて楽でした。いつも中央側をみんなに押し付けてごめんね…

 外周側に行きたがりまくってたのは真心にDoTをブチこみたかったからで、多分中央側だとダッシュしながらじゃ2つ目のDoTが若干入れづらかったと思うので、楽させていただいておりました…

 クリア回は緑玉の線だったけどな~~~!(動画観たらわかるけど炎あたりで「うーん、届くかなぁ…」「…届いとるやん!!!!!!」って軍神のバラードを遅れて歌い始めてます。AHAさん対象の炎踏みそうになってるし危ねぇよバカギャル!)

 そしてその後にD各位にデバフがランダムに付与され、接近禁止命令(青白い線)と加重罰とヒラの人は離れて、集団罰の人だけタンクとくっつくやつを処理する。このギミックなんて言えばいいんだ。

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時空潜行のマーチの「あのフェーズ」らへん。左下はTOMOYASU(弓術士)。

 毎回誰に何ついたか言いまくってたけど最終的に別に言う必要はなくなってたな。それまで言ってたのをいきなり言わなくなるのは軽い混乱を招く可能性があったのでそのまま言い続けてたけどうるさかったらごめんね(泣)

 線がついたDPSのみがこの直後のアルファソードを誘導する。我がコールでは「Aに行く」と短縮URLでの表現だったが本当に言っている内容としては「A側に行く」なので実際にAマーカーに行くとギミックは失敗する。誰も一回もこれで失敗しなくてよかった。

 

 その直後から再度アレキサンダー・プライムが出現し、次元断絶のマーチに備えることになる。クリアするちょっと前あたりですぷくんがインビンシブル押しそこねてここで失敗して以降、やや緊張感が本人の中で高まった気がする!!(気持ちはとてもわかる)(それ以降全く失敗しなくてよかった!というかそれまで失敗なかったのも偉すぎた!)

 1つ目の固定ではこの時点で36%までいければ相当早い方だったような気がするが、この固定では武器による伸びもあってか一番削れてた回では34%くらいまで行ってたこともある。すごいせ!

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ちなみにクリア回は35%。いっぱい削れてて偉い。
ここまで削ると3体フェーズでかなり余裕が出る。
左下はTOMOYASU(FF14の契約内容を変更したので今はキャラデータが消去されている)

★次元断絶のマーチ

 リリティア式というものを採用した。やはりいちばん苦労したギミックになった。

 ただ、この解法はとてもシンプルだったので試行回数としてはかなり少なめになったと思う。体感で。1回目の固定ではハムカツさんの解法に近いもの*5でやっていたけど、そちらよりも考えることが少なそうで良い、とクリア済のサハギンWとカインさんの間でコンセンサスが得られたのでリリティア式でプレイすることにしたのだ。ビジネスリテラシーだよなぁ。

 サイコロだから全員でミスを共有しないといけなくて*6、とりあえずコールとしてはギミック初めに「アムレン(押し忘れるな)!アポカリチュウイ(懺悔の縁に立て・懺悔の真ん中を歩くな)!」という詠唱破棄スタイルになっちゃった。カインさんも「5・7・1!(左側の懺悔の踏む順序)」をコールしてくれていた。右側の順序である6・8・2については言わなくてもわかるだろうということで詠唱破棄されている。

 ここも個人的にまぁまぁミス多くなっちゃって申し訳なかった。

 全員生存で断絶を初めて見たのが2021年7月7日で、結局7月31日くらいまで安定はしていなかった。これでも順調だったと思う。プレイに日が空いたりしたし、基本1セットしかやらなかった割には破格の進捗だったはず!

 

 ここで多かったミスについて、お話します。

・アポカリプティクレイを懺悔担当の5678のいずれかの人が食らう

・アームズレングス・堅実魔忘れ

・奇数の人がブラスティックチャージ(チェイサーの突進)に轢き殺される

・1・2番の行き先ミス(この解法では1・2番のみ行き先が左右ランダムとなる)

・ジャンプまたはアポカリプティクレイ誘導ミス(3・4番の移動遅れ、5678番の移動が早すぎる)

・アルファソードの方向ミス(サハギンWがよくやってた)

 

 全員が似たようなミス多かったものの、サイコロに苦労し、事前に脳髄に叩き込みまくったあめちゃんのミスが飛び抜けて少なかった気がする。とても偉い。

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ちなみにクリア回のサハギンWは7。懺悔、左肩下がりでよかった~笑 
左下はTOMOYASU(演奏楽器ギターの実装直前にキャラデリしてしまった)

 断絶後にはカウントギミックをやらされる。全然痛くなくてよかったね。声掛けするようにしたらいい具合にやりやすくなったから最初から対象になった・なってないを叫びまくってもよかったな。

 そしてメガホーリーもバカほど痛かった。ここではレンジ軽減を入れるわけにはいかなかったので祈ることしか出来ない。

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軽減確認の様子。唯一のキャスに「ホのあたりでアドル入れろよな」と圧をかける屑

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クリア回でのメガホーリー超えて「アレキサンダー召喚」の詠唱が終わったあたり。
すぷくんが「ウオオ…時が止まった…!」と入門してしまい軽くパニックになった。
直後に復帰したのでなんとかなった笑 
左下はTOMOYASU。本物のほうが怖い。これプリクラ?

★3体フェーズ

 そして恐怖の3体フェーズが到来!なにが恐怖って、アレキサンダー*7ジャスティ*8・チェイサー*9のそれぞれにDoTを入れ、DoT1つにつき3秒に1回40%で詩心がproc………すごいことになるぜ!

 当然猛烈な勢いでゲージが溜まり、ピッチパーフェクトなどもすごいペースで撃てる。大変だけど楽しいのだ。ピッチパーフェクトが最強になったときのミヂィ!!ってSEが鳴りまくる。

 ここでは前述の軽減表に基づき、グルグルしているジャスティスのバフが7になったときにAHAさんとサハギンWによる全体軽減が入る。クリア回のちょっと前に2人とも忘れていてめちゃくちゃに痛い回があった。申し訳ない。それ以降AHAさんがコールしてくれるようになったので助かった照(最初はサハギンWがコールしてたけどあまりに忙しすぎて放棄してしまった。黙って放棄するんじゃないよ)

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初めて3体フェーズを見た時の様子。なんもわかんねぇ。バカすぎる。

 そして最後に…1回目の固定でひろtさんが提案したやり方と同様に…ナイトがLB・暗黒がブラナイを撃ちダークアーツ1回分を稼ぐ!*10ひろtさんありがとう!

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すぷくんは「このLBの壁を縦に出してクリアしちゃったらヤだな…」って言ってて
面白かった。左下はTOMOYASU。それほど売れなかったアルバムはAMBIVALENT。

 

 

そして…

 

 

⑥最終フェーズ編

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 最終フェーズだ!!!初到達は2021年7月18日!思ったより早い!なんか撮るタイミング変じゃね?

 

 最終フェーズはギミックとして本当に高難易度なのはあんまりない。全員に対して平等にランダムにギミックが降り掛かってくる。機械仕掛けの神なれば、ロールごとに差別的にギミックを振り分けるなどということはしないのだ。

★最初~未来観測αまで

 開幕のバースト中に「確定判決」のデバフが全員に付与され、「静止命令」か「行動命令」が来る。「静止命令スタートのパーフェクト・アレキサンダー」は世界一強い生き物だと思うので、生まれてくる子供への名付け候補にどうでしょうか。

 剣が降ってくる瞬間より結構前に「止まっていたか」「動いていたか」の判定が行われ、失敗すると即死してしまう。バーチャルだるまさんが転んだとはこのことだ。そうでもないかもしれない。

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確定判決のデバフについての緊急アラートが放送されている

 ここまでくるだけで12分かかるんですよ。12分。1ミスで即全滅するゲームを12分乗り越えてくる。怖すぎる。みんな本当にようやりましたよ。えらいせ。

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ちなみにクリア回のサハギンWは「逃亡禁止」。これ「静止命令」スタートじゃねぇか!
左下はTOMOYASU。ヒカセンとして世界は救うがBOOWYは解散させる。

 クリア回の↑の「静止命令」の詠唱を見た瞬間にタゲ外して鎮座してたので詠唱バーを撮影するのが難しかった。マジで怯えてますよ。

 アフとJanaoが静止命令ミス多かった気がするけど、DPS特有の攻めっけが出ていただろうから全然よかった。

 静止命令→行動命令が終わった直後に全員に範囲攻撃または2人に頭割りの「照準」の詠唱が始まる。基本的に頭割りに備えて4:4に分かれておくのだけど*11*12、どっちかに頭割りが偏ってしまうパターンも散見された。めちゃくちゃ動けるレンジなのに南に2人出た時に北5:南3になっちゃうなぁ!ってなったときにあめちゃんに動いてもらったこともあった。頑張れよ、レンジ!

 クリア回は南北に1人ずつ頭割り対象者が居て分かりやすかった。助かる。

★未来観測α

 最終フェーズでムズいやつ1。全員がシャノアという名の畜生に付与されたエニグマ・コーデックスによって己の姿を「未来観測」することが可能になる。正しい馬券を未来観測したすぎる。

 未来観測α中は

「静止or行動命令」→各員にランダムデバフ→「静止or行動命令」

が勃発し、3つ目の静止or行動命令と同時に外周パーフェクト・アレキサンダー4体のうち3体がすごいビームを撃ってくる。

 脳内CPUを高性能セレロンに取り替えたので、1回目の固定のときとは異なりランダムデバフ以外の全てをコールすることに成功してしまった。手動読み上げくんとして履歴書の職歴欄に書けるかもしれない。クリア回ではCPU性能の限界を迎えてしまい、DoTを切らした上で最後の「ビームを撃っていないパーフェクト・アレキサンダー」のコールに数秒待たせてしまった。デカすぎるExcelみたいな人間としての市場価値が高まりつつある。

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ちなみにクリア回のサハギンWは加重罰(右担当)。
全体は「静止命令」→「行動命令」で、左から3番目のやつがビームを撃っていない。
左下のTOMOYASUは「BOOWY活動静止」からの「COMPLEX活動静止」。

★未来観測β

 αの直後にタンク強攻撃2人でフルバフ受けからのスイッチがあり、最終フェーズ開始から2分を迎える(ディヴィネーション・竜の目・フレイくん呼びつけなど)。

 βも8名それぞれにランダムにデバフが割り振られ、全体ギミックを処理していくことになる。

 正直αよりシンプルな内容だとは思う(というかギミック注視の時間が少ない)けど、微妙な立ち位置ミスや処理順序ミスは発生した。

 四角形の2マーカーの辺と角に立つ、光組(接触組)は最初に頭割りをする…を徹底してこの辺はすぐに解消されてよかった。

 ただ、直後のアレキのジャンプ後の「頭割り」または「散開」でも苦労した。散開は決め打ちすることがどうしても出来ず、日本人の誇りが邪魔をして互いに気遣いをしてしまうシーンが多かった。この時ばかりはパーティ全員が自らの出自を呪うばかりであった。アフリカのガキ以外は…。

 また、クリア回ではβ詠唱完了後のDoT更新に失敗している。GCDは回っているが、更新判定の直前にアレキサンダーが消え去ってしまった。欲張らずに打てばβ後にDoT再付与はなかったのにな。*13

 それと、Janaoのみ90秒バフである桃園結義をパーフェクト・アレキサンダー再出現より少し前に発動してもらっている。こうすることで最終バーストにピッタリ合う。よく撃ってくれたぜ~!

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ちなみにクリア回のサハギンWは接触禁止(の接近禁止)。
全体は「散開」からの「2(マーカー方向)(東)」が正解だった。
拝火(ドーナツ範囲)の2マーカー行きはこれが初めてだったかもしれない。
Bマーカーをクリアのちょっと前に消しててコールしづらかった。
左下のTOMOYASUも「(BOOWY)解散」からの「2(人でCOMPLEX結成)」だったが、
COMPLEXについても1990年から無期限の活動休止状態、事実上の解散状態である。

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2マーカーへの駆け込みの際、散開で2マーカーから遠めに立ってしまったアフは
「間に合えッ…!」の気合と共にイルーシヴジャンプで飛び込んできた。かっこよすぎる。

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クリア回のβ終わった直後。むめやんが「ヘイト気をつけて」と緊急アラート。
よく見ると確かにMTとSTのヘイトが限界ギリギリになっている!
確認したらAHAさんがα後のスイッチからこの時点までスタンスを入れていなかった。
危なかったせ!

★聖なる大審判

 βを無事に終えたら、タンクスイッチ(リビングデッド受け)の後に聖なる大審判ギミックがくる。

 全体的にみんとっと法で攻略していたが、聖なる大審判だけはハムカツ式(https://www.youtube.com/watch?v=utfUGDM1Y9w)が一番楽だと思ったので提言して採用してもらった。

 クリア直前くらいまではβを無事に超えることがあまりなかったので、練習回数がとても少ないギミックだった。クリア前にDoT更新に夢中になってしまい、動くのを忘れて死んでしまい最終的に時間切れとなった回があり、とても申し訳なかった!ひ~(泣)

 クリア回では大審判1回目にあめちゃんがカスって倒れてしまった。1回目でよかった。2回目だと、バーストに間に合わなかった可能性がある。本人としてもいっぱいいっぱいだろうからその後はうまく処理出来てよかった。

 特に難しくもなんでもないギミックだけど、最後の最後なだけにめちゃくちゃ緊張する。ここが一番緊張した。2回目の大審判では*14ものすごい勢いで画面がガタガタ揺れる。緊張感がめちゃくちゃ高まる!

 ここでも近接2人(アフとJanao)は側面・背面を積極的に取れるときは取りに行かなきゃいけないと思うので、すごく大変だったろうなと思う。二人ともギミック始まるギリギリまでちゃんと側面背面狙っててかっこよかったぜ~(動画で確認した)

★時間切れ詠唱

 そして最終時間切れ詠唱「時の牢獄」だ!!!!!

 これは下図のフィールドの小さな円に右上から時計回りに順番に一人ずつ入り、入った者から動けなくなるギミックだ!ギミックというほどでもないけど1人でも入らないと即ワイプらしい。どうなるか見てぇ~笑

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最終フェーズのフィールド。時間切れは右上の○からスタートする。

 そしてオレたちの選択した順序は…こうだ!!

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右上は視聴者兼サポーター代表。

 火力的に並べたらこうなりました笑 みたいな感じになってるけど、アフは本当は最後の方でもよかった。WS強いから長生きさせただけダメージ出るだろうし。

 発起人であるところのあめちゃんとJanaoにキメてほしかったので提言してこういう形にしました照 ドラマチックになるかな~と思ったけど、ホントにそうなって面白かった(パーフェクト・アレキサンダーのラストヒットはJanao Mhanの闘魂旋風脚なのだ!)

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時間切れになるとみんな大好きなこの演出が見れる。
この間もDoTダメージは入り続けている。
絶望にとらわれてはならない!希望を抱き続けるんだ!

 クリアする前日に3回くらい時間切れを見ていた。そのうち1回はノーデスで2%残った時間切れだった!勝利は目前だった。
 Janaoとあめちゃんはいつも最初にはギミックをかなり重視してくれるので(素晴らしい!)、ノーデスでもいきなりは削りきれないだろうとは思っていた。だから2%残った事自体については特に思うことはなかった。むしろギミック自体は完璧なのだから、と自信になった。というか何を思おうが詩人一人の頑張りではなんにも変わらんのでどうしようもないのだ。みんな頑張ってくれ!!!(泣)

 

 そして最初に記した通り、2021年08月07日00時23分ごろ…

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この初クリアムービーを観るために
「一度見たムービーを再生しない」みたいなオプションを数日前にオフにしたのだ

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クリア動画見ててちょっと思ったけどこの画像の右上の時計、
もしかしてみんなそれぞれの背後に出現してる?

征魂!!!成し遂げたぜ~~~~~~~~~~~~~~

 プレイした日数としては27日間、開始から54日経過、ワイプ回数としては628回!

 めっちゃ死んだなぁ。いっぱいミスってきたけどみんな積み重ねてよく勝てました…偉いせ…

 初日なんかリキッドフェーズで50ワイプくらいしてた。スゲ~笑

 ゆっくりゆっくり各フェーズ各ギミックを安定させていって、辿り着くことが出来て本当に1よかった…

 

⑦振り返り編

 AHAさん・すぷくん・あめちゃん・Janaoは今回が初の絶コンテンツで、特にとても難しく感じたと思う。最初から異常なテンポ感なのと、バカほど精密な動作を要求されるのと、それが長く続くのがすごい大変だったんじゃないかな。全員そうだけど…笑

めちゃくちゃ頑張っても最初からやらされるのを何度も繰り返すの大変だったかもだけど、楽しめてたらいいなぁ~。

それでもその中で4人ともミスっても精神的なダメージを表に出さなかったり、一度したミスに対してきちんと改善していく姿勢は全然どんな難易度のコンテンツでもやってけるな~~~~~~~最高~~~~~~って感じでしたね。最高!クリアおめでとう!ありがとう!

AHAさんすぷくんはいっぱい丁寧に誘導とか、HPコールとかありがと~~~~~~~~~~~~~!!!最高のタンク!!!かっこよかった!!

あめちゃんJanaoは誘ってくれてありがとう!どっちもダメージ出してミス減らしていってめちゃくちゃよく頑張ってました!!難しいギミック苦手だろうに最終的に二人共水・雷の残り秒数を上手に言えるようになっててよかった!

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AHAさん。普段よりかっこいいポーズと顔で取れた。ハムスターのことは忘れない。

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すぷくん。タンク二人ともちびちびでかわいいね。剣盾かっこいい~

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あめちゃん。勇ましいポーズ。一番ギミックミスが少なかったかもしれない。

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Janao。絶アレキクリア時点で零式は再生編しか通してクリアしていない。強すぎる。

 アフはバハで、むめやんはバハとアルテマで絶は一緒には既にプレイしたことあったけど、アレキは難しかった?どうだった?今になってもネールフェーズめちゃくちゃなランダム性じゃなかった?あれどうなってんだよ。離れるファイアってなんだ?部下ドラゴンが定時退社してからの簡単さマジで落差すごかったな。

アレキのランダム性でいうと2体フェーズの水が誰にどうつくか、雷はヒラのどっちか、サイコロ、最終フェーズのランダムデバフとか?平等性がすごかったし「キツイパターン」みたいなのが存在しないからそういう意味だとそうでもなかった?2体フェーズとかもうミスんなくなってきたしね。

アフいっぱい火力出してくれてありがとうね、超強かったしLBもカッコよかった!

むめやんいつもバリアありがとう。めちゃくちゃ防御寄りに考えてくれてたのでみんなやりやすかったと思う!最高!

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アフリカのガキ。一番高火力だったアフリカの神童(エジプト神話)。いつも顔つらそう。
窒息を治すと「やったーーーー」と喜んでくれてかわいい。

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むめやん。ヒール不足によるデスやワイプが少なかったのはこの子のパワーによる。
妖精でフィールドを指し示しがち(便利)

 カインさんも絶で初のヒーラークリアおめでとう!全然緊張感なかったからかクリア回もなんか大量のおふざけが散見されて面白かった(時間停止のデバフを当てる遊び、クリア回でも成功してて笑った)。ムードメーカーとして重要な役割を担ってもらえてよかったす。オレもふざけたかった(詩人のCPU圧迫率がエゲツなさすぎてちょっとでもおふざけに参加すると大変なことになる。無頼伝涯ですね)

ツイッターでも言ってたけど「今回の絶は五体不満足で終えられてよかった」とのことだったので健康そうで安心した。免許も取れそうでよかった…。

今回も楽しく絶できてよかったです!ありがと~~~~~~~~~~~~~~~~

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カイン子。Apex Legendsやポケモンユナイトに傾倒しがちで面白かった。

 そして余。今回が初めてのダメージディーラーでの絶コンテンツの参加となった。

初絶となる最初のアレキでは暗黒(MT)を、もばちゃんに誘われて参加したアルテマではガンブレ(MT)を、BDKでやるぞ!ってなったバハでは白を、BDKでやるぞ!ってなったアルテマではナイト(ST)を担当したので本当に初めてのDPSとなった*15

 詩人めちゃくちゃ難しかったな~ でもあんまり触ったことないジョブでやれて詩人を体験することができてよかった。クリア済だったからまだ出来ただけで、未クリアコンテンツを詩人でクリアできるほどの自信は全然ないっすね笑 最終フェーズも結局ミンネとか全然撃ってね~し笑

 もっとふざけたこと言いまくりたかったけど詩人を扱っていると厳しかった(さっき言った)。あとせっかくクリア済だったしね。ちゃんと知ってることは伝えたかった。伝わってましたかねぇ笑

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ギャルのララフェル。楽しそうにしてんな。

 

みんなありがと~(簡潔な総評)

最後にいろんな撮ったやつをバババーっと貼って終わろうと思います。

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クリア後フィールド背景①

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クリア後フィールド背景②

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最終フェーズフィールド

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低地ドラヴァニアのクソデカアレキサンダーの前に駆けつけてくれたみんなと…

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天動4層のアレキサンダー・プライムくんの前で。このアフかなりすき。

 以下クリア後の追記分①

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20210810 消化1日目!3日空いたけど危なげなく最終フェーズを乗り越えたぜ。
せっかくなので絶武器持って改めて記念撮影!

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2回もクリア汁を出した。今日はサハギンWのミスがめちゃくちゃ多かった。バカーーー!

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そういえば今日は初めて名誉罰がついた。マジで見えたか怪しくて
「名誉だったよな…?」ってかなり不安になってた。ミスらなくてよかった~。
食らう技名としては「汚名の神判」らしい。

 

 

クリア後の追記分②

 消化は相談で「5本分くらい取れればいいんじゃないか」みたいな雰囲気になった。

別ゲーをやりたい者(カインさん)や忙しい人(カインさん)が居るのと、別に全ジョブ分取ることを至上命題として集まった者共ではないからだ。

 パッチ5.1当時は週1でしかトーク*16を貰えなかったため、1つ目の固定でも4~5個くらいしかトークンを取らなかったと思う。週1のプレイで練度を保つのは難しく、クリアした時点でまぁまぁ全員満足していたのと、5.2の零式が間近だったのもあったような気がする。

 今回の固定においてもそういう雰囲気だった。殺害が目的であり手段ではないのだ。そういうわけで、2回目の消化である2021年8月14日の消化で全日程を終える運びとなった。

 

 この日の消化は1発目のチャレンジでパーフェンダーの殺害に成功した!!!

素晴らしい集中力だったと思う。ヒールが一瞬遅れた影響か、アフガキがジャスティショックウェーブで全身の服が破けて死んでしまうハプニングが起きたが、特にその影響も無く討伐は果たせた。よかった。

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この固定をやってて初めて最初の確定判決にて接触保護(光の親)になってしまった。
「なったことないんだよね笑」と直前に話していたら自分についてしまったので、
パニクって詠唱バー6割時点でピッチパーフェクトをブチ込もうとしてしまっている。
バカじゃねぇの(嘲笑) 全滅してたらみんなごめんねってなってた(本音)

 

 2回目のクリア時、なぜか未来観測αのギミック終了直後くらいにAHAさんが笑ってて、あめちゃんが「なんで笑ってるんですか(電話してる現場猫)」になっててよかった。なんで笑ってたんですか?

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2回目はとても早かった。4人目であるすぷくんが固まる前に終わった。すごいせ。

 

 最後の消化前、時間的にも23時45分ごろで「やれても1回かな」ってタイミングだったので、「この日の翌日・翌々日はもう予定的に集まれなさそうで、その翌日はサハギンWがワクチン2回目だからしばらく体調を崩すと思うので、もうこれが最後になるかもしれない」と通達した。目標本数的にはほぼ十分に揃っているくらいだったので、失敗してもまぁ別にいいかな、って感じだったけどみんな最高の集中力でまさかのクリアまでこぎつけてしまった。

 アフィーは「もうヤークトを割らないようにスキル回しを変えた」と最後に教えてくれた。とても偉い。稀なるツワモノ。

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最後のプレイでふざけていた人①
おもち。

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「自分は緑玉担当ではない」と明らかになる前にアレキの反対側に飛び出し、
本当にそうだった場合は調整が要らないクソ楽な外周側を確実に陣取る黒いチビチビ2名

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青線担当者はこのあとチェイサーのアルファソードをA側に誘導する。
Aが近いとき「エーチカ物件だ」とJanaoやアフは言う。このときはJanao。
Aとはアフリカのことらしい。アフリカに近い物件、サウジアラビアとかなのかな。

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最後の断絶は4だった。ぶっちぎりに楽なポジションでよかった。

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最後のタンクLBは斜めだった。
カインさんも「芸術点が高い」と絶賛していたのでよかった。
Janaoも「11:20くらいの…(針の位置のようで素晴らしい)」と褒め称えていた。

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最後のプレイでふざけていた人②
最終フェーズ移行の合体ムービー中に異変に気づいたすぷくんが
「あれ…なんか誰か名前変わってませんか…Discord…」
と周囲に重大アラートを発令。
我々はいつの間にか映画『100日間生きたワニ』公式アカウント(名前長すぎて全然表示しきれてない)と共に最後の絶アレキサンダーを討滅することになっていたのだ。
『100日間生きたワニ』になってる https://youtu.be/TaVqBu1Cw94
わぁ~感動するなぁ(大喜び)

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本当にすごい造形だ!
映画『100日間生きたワニ』予告【7月9日(金)公開】
https://youtu.be/cSFTKjgTfHw

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最後のナイト無敵受けのところでむめやんがボソッと「本物…」と漏らしていた。
やはりリビングデッドやホルムギャングは偽物らしい。

 そんなこんなでこの日はこの最終回も合わせて3回もクリア出来てしまった。凄い!せっかくなので1本だけ違う武器を交換してチェイサーの前で記念撮影したよ。
イェーイ

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チェイサーマウントも何故か実装されたし嬉しいね。
マウントでキックか竜巻か何か出来たらよかったな~笑

みんなありがと~❤(ӦvӦ。)

 

 

めちゃくちゃ長くなっちゃった。

以上っす。今までのレイドも色々書いときゃよかったな。

*1:以下アフガキ・アフなどとする

*2:Reoparu Dnddn

*3:詩心付与は0~100まであるゲージにも関わる。詩心1つにつきゲージが5貰え、ゲージが多ければ多いほどエイペックスアローという技の威力が上がる

*4:DoTを付与した対象が無敵でも詩心の判定は行われる

*5:我々は3と4が逆だった気がする

*6:同じ番号が次回や次次回にも来るとは全く限らないため、自分以外も同様のミスを起こさないように全員で同じように気をつけるのだ

*7:先にジャスティスとチェイサーの2体を倒さない限り無敵

*8:一定周期で全体攻撃。どんどん強くなる

*9:比較的短めの時間切れ詠唱を行う

*10:勘違いされがちだがダークアーツという要素は暗黒騎士から削除されてはいない。誰も気にしてはいないし、削除されたものと思っていても誰も困りはしない

*11:北側アレキ背面にDPS・南側アレキ正面にタンヒラ

*12:1回目固定では北に光組・南に闇組だった

*13:詩人のDoT2種再付与は職人が1つずつ手作りで丁寧にGCDを回さなければならず、火力損失がSUGOI DEKAIのだ。オーダーメイド製品の宿命として品質の高さと生産ペースの遅さは常にトレードオフの関係となる。また、宇崎ちゃんは読んでいないが語感がかなりいい。SUGOI DEKAI。

*14:あとから知ったが天動4層のように巨大アレキサンダーが召喚されているらしい。確かに討伐後のムービーでいつの間にか居るもんな。画面外観たいな…

*15:用語使いが雑すぎてDPSを指す言葉が乱立している ちょっと前にダメージディーラーって書いてあるだろ

*16:機工城のトーテム像。クリア時に自動で持ち物に入る。